4. Ręczne uczenie robota

4.1. Ręczne uczenie i zapisywanie punktów uczenia

Ręczne uczenie obejmuje dwa sposoby:

    1. Przytrzymanie przycisku przeciągania na końcówce w celu wykonania przeciągania uczącego;

    1. Punktowanie w trójwymiarowej symulacji robota -> operacje na obiekcie trójwymiarowym.

Po wyuczeniu pozycji docelowej można zapisać punkt uczenia w „Funkcje dodatkowe robota” -> „Zapis punktu uczenia”. Podczas zapisywania punktu uczenia, układ współrzędnych tego punktu uczenia jest układem współrzędnych aktualnie stosowanym przez robota.

../_images/0566.png

Wykres 4.1‑1 Ręczne uczenie

4.2. Przeglądanie informacji o punktach uczenia

Kliknięcie „Program uczenia” -> „Punkty uczenia” spowoduje wyświetlenie wszystkich zapisanych informacji o punktach uczenia. Bieżący tryb punktów dzieli się na „Tryb systemowy” i „Tryb tabeli punktów”.

W tym interfejsie można importować i eksportować pliki punktów uczenia. Po wybraniu punktu uczenia i kliknięciu przycisku „Usuń” można usunąć informacje o tym punkcie. Wartości x, y, z, rx, ry, rz i v punktu uczenia można modyfikować. Wprowadź nowe wartości, zaznacz pole wyboru po lewej stronie, a następnie kliknij przycisk „Modyfikuj” u góry, aby zmodyfikować informacje o punkcie uczenia.

Kliknięcie przycisku „Rozpocznij działanie” spowoduje uruchomienie pojedynczego punktu uczenia lokalnego, przesuwając robota do pozycji tego punktu. Ponadto użytkownik może wyszukiwać punkty uczenia według nazwy.

../_images/00112.png

Wykres 4.2‑1 Interfejs zarządzania punktami uczenia

Ważne

Zmodyfikowane wartości x, y, z, rx, ry, rz punktu uczenia nie mogą przekraczać zakresu roboczego robota.